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World of Warcraft 適当Shamanブログ
20 . April
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22 . January
Enhanceのtalent treeに変更が入ってから
AP 30% = Spell Damageになり、
定番の0/45/16からEleに振ってDPSを上げる試行が続いています。

ソース
16/45/0 Talent

HJ/BTにも行けるようになったので
今週から16/45/0をしばらく試してみようかと思ってます。



実はこの仕様が入ってから単純なspell damage bonusが
Full Buff状態だと軽く1000超えるようになりました。
※mongooseとか全部発動すると3K AP 45%critとかです。

Concusionでさらに5%
Call of Flameで15%
ReverberationでShockのCD短縮

Concusionはそのままdpsに直に反映。

Call of FlameはHJのWave処理でskill rotationの中に組み込んでます。
Nova > Magma > Novaって永遠NovaのCDが上がったら使っています。
なのでこの15%はありがたい!

ReverberationはSS1回の間に2回shockを論理的には入れられるけど
GCDとかで無理と言われています。
でも、CD短縮はもちろんより早くshockを入れることができるので
melee range外からのちょっとしたdps upに繋げられると。
VashjのP2 add処理とかこれは嬉しいと思う。

試しに使えないと言われているEleDevaに余った1pt振ってみました。
振ったはいいけど最近Leather Gearも構成に入れているので
INTが減ってます。
= spell critも減りますw
spell crit出ないとEleDevaのmelee critも出ないと。
まあ、おまけとして考えておきます。

問題はRestoのhit%Upによるmelee dpsと、
Eleに振ってspell damageによるdps
どっちが総合的なdps upに繋がるかと。

16/45/0にすることによって確実にspell damage dpsは格段と上がるみたいです。
複数の人がdps checkして16/45/0の方が若干dpsが上がるようです。

失った3%hitはGearに付いてるhitで補えば良いって考えも出ています。

計算式に用いているAP/Critが
1500AP / 30% crit

Totemic Masteryの10yardはどうなのかと?
どうやら、10man/T5 raid instanceには重要ではないtalent。
HJ/BTに関して言えば無駄なtalent。
これはもう捨ててもOKな感じですね。
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無題
はじめまして。enhanceでraidしてる人のblogがあるとは・・・
自分もele振りenhを検討していたのでタイムリーでした。ESでの詠唱STOPを求められることも多いのでSPELLHIT 3%減が痛いのと、PvEで強いANKHのポイントに振れないのが痛すぎますがDPSは確実にあがるんですよね・・・
しばらく思い切れそうに無いので今後の記事を参考にさせていただきます!(Blackrock Shaman)
Etonaさん / 2008/01/22(Tue) / 編集
無題
Etonaさん、こちらこそはじめまして。
参考になるような検証が出せるよう頑張ってみますw
spell hitも下がるのは盲点でした。こっちもresistの具合など見てみようと思います。
AnkhのCDは本当に便利なんですよね。melee rangeなので被弾率も多くなるし事故死などから復帰できる強みがなくなるのがね。
amoさん / 2008/01/23(Wed) / URL 編集
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