Enhanceのtalent treeに変更が入ってから
AP 30% = Spell Damageになり、
定番の0/45/16からEleに振ってDPSを上げる試行が続いています。
ソース
16/45/0 Talent
HJ/BTにも行けるようになったので
今週から16/45/0をしばらく試してみようかと思ってます。
実はこの仕様が入ってから単純なspell damage bonusが
Full Buff状態だと軽く1000超えるようになりました。
※mongooseとか全部発動すると3K AP 45%critとかです。
Concusionでさらに5%
Call of Flameで15%
ReverberationでShockのCD短縮
Concusionはそのままdpsに直に反映。
Call of FlameはHJのWave処理でskill rotationの中に組み込んでます。
Nova > Magma > Novaって永遠NovaのCDが上がったら使っています。
なのでこの15%はありがたい!
ReverberationはSS1回の間に2回shockを論理的には入れられるけど
GCDとかで無理と言われています。
でも、CD短縮はもちろんより早くshockを入れることができるので
melee range外からのちょっとしたdps upに繋げられると。
VashjのP2 add処理とかこれは嬉しいと思う。
試しに使えないと言われているEleDevaに余った1pt振ってみました。
振ったはいいけど最近Leather Gearも構成に入れているので
INTが減ってます。
= spell critも減りますw
spell crit出ないとEleDevaのmelee critも出ないと。
まあ、おまけとして考えておきます。
問題はRestoのhit%Upによるmelee dpsと、
Eleに振ってspell damageによるdps
どっちが総合的なdps upに繋がるかと。
16/45/0にすることによって確実にspell damage dpsは格段と上がるみたいです。
複数の人がdps checkして16/45/0の方が若干dpsが上がるようです。
失った3%hitはGearに付いてるhitで補えば良いって考えも出ています。
計算式に用いているAP/Critが
1500AP / 30% crit
Totemic Masteryの10yardはどうなのかと?
どうやら、10man/T5 raid instanceには重要ではないtalent。
HJ/BTに関して言えば無駄なtalent。
これはもう捨ててもOKな感じですね。
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