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World of Warcraft 適当Shamanブログ
06 . June
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05 . February
curseが新しいデータベースサイトをオープンしました。

かなり充実していて、使い安いのと、軽いサイトだったので紹介します。

http://www.wowdb.com/

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追記:
と思ったら、、、
Season3が反映されて居なかったり
Talent Treeが古いようです。

Patch 2.3が反映されていないようです。
良い雰囲気のサイトなので早く更新をお願いしたいとろこです。
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05 . February
Alterac Valley will see a few very significant improvements in the next patch and we wanted to share the details of what we have planned.
次のPatchでAVに変更が入ります。

The first change will be to move the Horde's starting tunnel back to a more equal distance from the first objectives, which will help evenly distance the starting points for each side across the terrain when the battle commences.
Hordeのスタート地点が移動します。AllyとHordeが最初の目的地へ到達する距離のバランスを取るため。

In addition, the General and Warmasters for each faction will receive a stacking buff from each other that boosts their health and damage. The more of them that are still in the battleground, the more dangerous they will all be. This will put a greater focus on destroying (and defending!) the towers that remove the Warmasters as players work toward defeating the appropriate General and conquering the land.
General/Warmasterは生存している人数分お互いのSta/Damageを増やすBuffをします。Tower/Bunkerを攻略/防御するのがより重要になります。

Also Balinda Stonehearth has been studying her spellbooks to become a more challenging opponent to the Horde and will do more damage with her spells. The additional health we recently added to Balinda and General Vanndar Stormpike will no longer be needed with these improvements and will be changed back to their previous amounts with the patch.
Balindaはより強くなるためspellbookを勉強中だよ。そのかわり、今調整で入れたBalinda/Vanndarのhealthが元に戻るよ。

With these improvements teamwork and strategy will be more important than ever from beginning to end as the Alliance and Horde battle for victory in Alterac Valley. We'll see you on the battlefield.
この修正でより、チームワークや戦術が重要になるよ。

何このAVの修正。
変更入ってAllyが勝つ確立が減ったから
この間修正したのにまた、修正ですか。
Hordeは1年近く不遇なAVを遊んでいたのに、
Allyへの配慮の早さは納得いかないね。
まあ、AFKってHordeプレイヤー側の問題が原因だったんだけどね。。

Bal/Vanのhealthが増えてたの知らなかったし(笑
Balとかいつの間にか水エレも出せるようになったのに
もっと強化ですか。

まあ、強化とか仕様変更は
マンネリ化防止でむしろ歓迎なんですが
スタート地点の移動はなっとくいかない。

それなら、他のHorde/Allyどちらもあると思うけど
例えばSPのGYの地形変更も考慮してもらいたい。

AVでどっちが勝つとかは別として
一番欲しいのはGroup Join。
40人で入られるのが困るなら
5人、10人、15人、25人など
既存のgroup/raid構成で制限付ければいいじゃん。

スタート地点の移動は激しく納得行かなかったので
読んでる方で不快に思ったらすみません。
04 . February
2.4のPatch Notesが出る前のblue postいくつか。

General
Characters will now retain talented spell ranks so when they retalent they do not have to relearn the spells from trainers.
Talentをrespecしたときに、一度購入したTalent skillをもう一度npcから買わなくてもよくなります。

Spell Haste: Spell haste now reduces the global cooldown on spells, down to a minimum of 1 second. This change does not apply to melee and ranged abilities.
Spell HasteはGCDを最大1秒まで減らすようになります。
meleeとrangeには適用されないよ。
PvP
Players will now be able to purchase level 70 Superior quality PvP items from reputation vendors in Outland.
Lvl 70用のPvP ItemがRepで購入できるようになります。

Diminishing Returns have been removed from the Honor System. This now means that killing someone worth Honor will reward you with that Honor instantly, rather than each night during Honor calculations.
HonorのDimishing Returnは無くなります。Honorは毎日のHonor集計時ではなく、その場で加算されるようになります。
Arenas
The Shadow Sight effect now increases damage taken by 5% rather than dealing damage periodically. Duration reduced from 21 seconds to 15.
Shadow Sightはその効果がdot damageから、受けるdamageが5%増加するdebuffへ変更となります。効果時間も15秒へ変更。
Mage
Players can now only carry 80 Conjured Manna Biscuits at a time.
80個までしかビスケットを取れなくなります。
Paladin
Items intended for Retribution Paladins have had their stats adjusted. Retribution Paladins should see an increase in dps as a result.
Ret Pal用のGearが修正され、その結果dpsが増えます。
Priest
Fear Ward is now useable while in Shadow Form.
Shadow FormでもFear Wardが使えるようになります。
Shaman
Healing Grace now also reduces the chance that all of your spells will be dispelled by 10/20/30%.
Healing Graceは自分のspellがdispelされる確立を10%/20%/30%下げます。

結局ESのDispel問題はDruのdispelと同じようにTalentで問題解決か。
Enchanting
Added a recipe to convert a void crystal into two large prismatic shards, it can only be used once every 24 hours.
24時間CDで、void crystalをLPS2個へ変換できるようになります。

おいしいな、これ。
Raid and Dungeons
All 25- player raid bosses that drop set tokens will now drop an additional token!
全てのSet TokenをDropする25man Raid Bossは、もう一つtokenをdropします。

嬉しい知らせですが、、、やり過ぎな気がする。
2個が一番バランス取れてると思うんだけどな。

Gems obtained through Heroic difficulty instances are no longer Unique-equipped.
HeroicのGemはUnique-equippedの制限がはずれます。

Loot dropped by Doomlord Kazzak and Doomwalker has been changed to Bind on Equip. In addition, the cash dropped by these bosses has been significantly increased.
Doomlord KazzakとDoomwalkerのdropはBoEになります。



02 . February
WoWScrnShot_020208_010529.jpg















Supremus初try、1発kill

噂通りのボーナス・ボスでした。。。
29 . January
WoWScrnShot_012808_234639.jpg















HyjalでAzgalorを今日初Killです。

このままBlack Temple初Try!

WoWScrnShot_012908_011349.jpg















High Warlord Naj'entusも2nd TryでKill。

Axe出なかった~♪
25 . January
SunwellにTier7に相当するset装備が導入されるそうです。

In the 25-man dungeon you will be able to receive Tier 7 gear. These Items will look similar for the different classes. There will be different colors but no unique design per class.
25manではT7 gearが手に入るよ。Classによって見た目が同じGearで違う色となり、class別の特定デザインはない。
昔のHWL setみたいな感じになるのかな。
ソース:ドイツ語Forum
World of Raids
25 . January
Hyjalの4番目Azgalorと初対面。

初killまではもうちょっとtryが必要かも。

それよりboss前のwaveがやばいw
24 . January
16/45/0の初日の感想。

Water Ele FarmとHyjalの1st/2nd。

実感としてはdpsは上がりました。
22 . January
Enhanceのtalent treeに変更が入ってから
AP 30% = Spell Damageになり、
定番の0/45/16からEleに振ってDPSを上げる試行が続いています。

ソース
16/45/0 Talent

HJ/BTにも行けるようになったので
今週から16/45/0をしばらく試してみようかと思ってます。
21 . January
enh2322.jpg

Shaman Forumで発見

Enhanceで2on Rate 2322!

でも、Forum読むと、Restoでやってるとか?

ソース
公式Forum
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自己紹介:
Alliance@Ner'zhul
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